スマートフォン・ゲーム端末機の多様化により、日々高度化・専門化するゲーム業界。現在必要とされるゲーム業界の幅広い制作技術を4年間で習得します。企画、CG、プログラム、ネットワーク、さらにはサウンドまで国内だけでなく世界でヒットするゲームを制作する力を身につけます。企業プロジェクトや企業課題などを通して現場感覚を身につけ、トップクリエイターへと成長します。
TECH.C.で「好き」を仕事にしよう!
12年連続全体就職率
100%
※ 2011年〜2022年の就職希望者
学んだ分野への就職率
91.7%
専攻を越えてチームを作ってゲーム開発を行う「ゲームプロジェクト」を授業で実施。企画立ち上げ、チーム制作、α版β版プレゼンテーションなど実際のゲーム制作の流れと同様に行い、オリジナルゲームを制作します。
世界2大ゲームエンジンであるUnreal Engine、Unityの両方を学習することができます。また、Nintendo Switchをはじめとするスマホ・コンシューマー・VRも制作できる多彩な開発環境で高度なスキルを習得できます。
TECH.C.は日本で最初のUEアカデミックパートナー校です。
4年制の専門学校修了者に付与される4年制大学卒業の学士と同等の称号である「高度専門士」が取得できます。3,400時間以上の授業で技術を確実に身につけることができるため、就職時に有利になる可能性があります。
学生が秘めている可能性を揺さぶり、引っ張り出す
「女神転生」「真・女神転生」シリーズの企画に参加し、世界設定やシナリオも手掛けました。TECH.C.でのクリエイティブの教育は、高校までの受け身の学びとは正反対で、学生自らが答えを探して見つけ出さなくてはなりません。その手助けをするつもりで、学生の中に眠る可能性を引っ張り出せる言葉を意識しながら教えています。
PS5、Nintendo SwitchなどコンシューマーゲームはCやC++などのプログラミング言語のマスターが必須。またゲームエンジンであるUnityはC#、Unreal EngineはC++言語が用いられます。 TECH.C.ではそれらすべてを網羅し、あらゆる言語を勉強します。
「三角関数」「微積」「代数(行列、ベクトル)」などを学ぶ授業。特に三角関数はキャラクターの腰を曲げる、カメラを回転させる、敵機がこちらを狙って動くなどビデオゲームを構成する重要な部分に多く使われます。
ゲーム企画書の書き方やパワーポイントを使用したプレゼン方法、シナリオ世界観の書き方、仕様書(プログラマーやデザイナーへの指示書)の書き方まで、業界で活躍する講師が現場の生の声を交えながら教えます。
マイクロソフト認定の公式カリキュラムを導入!
マイクロソフトの公認カリキュラム「Microsoft IT Academy」を積極的に導入し、「MCP(マイクロソフト認定技術者)」や「MOS(マイクロソフトオフィススペシャリスト)」の資格取得も視野に入れた、世界基準の専門スキルを習得します。
マイクロソフト認定のMicrosoft Azure 取得を目指す
Microsoftが認定する、取得者が今日の最新の技術を持った人物であること。および用件に適用していることを示す認定資格です。認定資格は、Fundamentals、Associate、Expertの3つのレベルと、AI/Data/クラウド/IoTなどの最新分野の資格を準備しています。
ゲーム制作 | 企画・仕様 / ストーリーボード / キャラクター設定 / 場面デザイン |
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社会人基礎 | Word / Excel / PowerPoint / 英会話 |
プログラミング基礎 | 初級C / C# / JavaScript / ゲームエンジン |
表現する技術(基礎) | デッサン / キャラクターデザイン / 背景デザイン / Illustrator / Photoshop / キャラクタードローイング / 色彩 / クロッキー |
サウンド(選択) | MIDI / Pro Tools |
ビジネススキル | プレゼンテーション / マーケティング / プロジェクトマネジメント / コミュニケーションスキル |
就職する技術 | ポートフォリオ制作 |
スペシャル カリキュラム |
海外実学研修 / 特別講義 |
プログラミング応用 | C++ / PHP / Python / ゲーム数学 / ゲームAI |
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開発環境 | サーバー・データベース / ネットワーク |
表現する技術(応用) | キャラクターデザイン / 背景デザイン / キャラクタードローイング / UIデザイン |
デジタル技術 | Illustrator / Photoshop / 2DCG / Maya / ZBrush / ゲームエンジン |
ゲーム大賞向けゲーム制作 | チームを組んで、リーダー・メンバーの役割を務める |
資格取得サポート | 就職にも有利になる資格を取得する |
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業界特別ゼミ・特別講義 | トッププロの直接指導で技術と知識を学ぶ |
海外実学研修 | 世界のトップ企業から業界の最先端を学ぶ |
企業見学 | 企業に直接訪問し業界のイマを学ぶ |
ポートフォリオ指導 | 就職活動で必要となるポートフォリオ制作を実施 |
合同企業説明会 | 年間120社以上の企業が直接来校し、会社説明を受ける |
インターンシップ | 早期インターンシップに参加する |
※時間割は一例です
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
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1時間目 |
ゲーム制作 | ゲーム数学 | ||||
2時間目 |
グローバル コミュニケーション |
ゲーム制作 | ゲーム数学 | |||
3時間目 |
ゲーム企画 | 資格取得 | 2DCGイラスト | ゲーム3DCG | ||
4時間目 |
ゲーム企画 | 動画編集 | 2DCGイラスト | HR | ゲーム3DCG | |
5時間目 |
ゲームプログラム | デッサン | ||||
6時間目 |
ゲームプログラム | デッサン |
トコトン!4年間でゲーム制作
「ゲームプロジェクト」カリキュラムを1年間通して行い、企画立ち上げ、チーム制作、α版β版発表会など実際のゲーム会社の制作の流れと同様に行い、イベントや校内で多数のオリジナルゲームを発表し、企業様に試遊していただきます。毎回ゲームエンジン「UnrealEngine」「Unity」を使ったものや、「Oculus」「HTC Vive」を使ってのVR(バーチャルリアリティ)のゲーム、「Switch」「HoloLens2」を使ってのMR(ミックスドリアリティ)のゲームなど業界の最新機材を使った新しいものにチャレンジしています。
「ポップでカラフルなテクノロジー」をコンセプトにTECH.C.をモチーフにしたVTuber「テリーとクララ」が誕生しました。Live2Dの技術を駆使し、VTuberの魅力をお届けしました。