ゲームで重要なポイントとなる魅力的なキャラクターは、ユーザーを引き込み、顧客満足度を向上させます。
デザイナーはキャラクターの性格や行動などを綿密に設定し、リアルに表現します。
基礎となるデッサン、最新ゲームで使われるソフトなど幅広い技術で、キャラクターに命を吹き込みます。
TECH.C.で「好き」を仕事にしよう!
11年連続全体就職率
※ 2011年〜2021年の就職希望者
学んだ分野への就職率
専攻を超えてチームを作ってゲーム開発を行う「ゲームプロジェクト」を授業で実施。企画立ち上げ、チーム制作、α版β版プレゼンテーションなど実際のゲーム制作の流れと同様に行い、オリジナルゲームを制作します。
液晶ペンタブレットやデザインソフトなど、プロが業界で使用しているものと同じ機材が揃っています。在学中からハイスペックの機材で学ぶことで、卒業後は即戦力として活躍することが可能です。
現役で活躍する業界のプロ講師が直接指導!
アナログからデジタルまで総合的なイラストレーション技法を学び、最先端の技術・スキルを習得します。
学校での学びと実際の仕事を結びつけることが大事
普段はイラストレーターとして、広告や漫画雑誌、テレビ番組などに作品を提供しています。授業で大切にしているのは、学生たちに「この学びが実際の仕事につながっていくんだ」と意識してもらえるようにすること。全員が自分の成長を実感できることが目標です。そうして、自分のステップアップを怠らない社会人になってほしいです。
オレンジ色の人で通じるプロデューサー。
詩人と料理研究家でもある。
24歳の時にCIRCUS(サーカス)を設立。
30万円の元手から開始し、3年目に代表作となる、「D.C.~ダ・カーポ~」を販売し年商を3.5億に拡大。本編のオープニングテーマ「サクラサクミライコイユメ」は6万枚以上を売り上げ、当時のレーベルのトップセールスとなる。
以降グループ会社を増やしていき、オーナー兼代表&プロデューサーとして、合計年商23億円まで会社を成長させた。他、ドワンゴ顧問に就任、アニメ事業部の子会社の立ち上げやブシロードの立ち上げ時の取締役に就任するなどを経て、子育ての為一度引退。
マブラヴブランドのプロデュースを原作者の吉宗鋼紀より依頼を受け、統括プロデューサーに就任し現在に至る。独自の理論や法則を編み出しており「シグネーチャー効果」「三方向理論」「体液理論」などがある。
プロデュースの方針は「画面の向こうに熱量は伝わる。」
「6億8000万円の借金を完済したマブラヴ原作者」としてファンに知られるマルチクリエーター。自称廃品回収業。
広告・出版業界を経て、1999年「有限会社アシッド(現・株式会社アシッド)」を設立。自社ブランド「age(アージュ)」にてゲーム制作に従事。
制作総指揮とは名ばかりで、原作、シナリオ、演出、メカニック&キャラクターデザインから、ディレクション、音響監督、プロデュースなどのゲーム制作のみに止まらず、歌手で声優の栗林みな実やGRANRODEOの初期プロデュース、関連商品開発、イベント制作に0から関わるなど、その活躍の場は多岐にわたる。
多くの業種を渡り歩いて培った経験を活かしたマーケティングや広報戦略により、「絶対に売れない」と言われた『君が望む永遠』やマブラヴシリーズを大ヒット(シリーズ累計60万本突破)させた。当時業界初づくめのその販売手法や重厚な作品性は、諫山創氏(『進撃の巨人』)をはじめ、以降の業界やクリエーターに多大な影響を与え続けている。
表現する技術(基礎) | デッサン / デザインベーシック / 色彩 / キャラクターデザイン / 背景デザイン クロッキー |
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デジタル基礎 | Illustrator / Photoshop / Excel / Word / PowerPoint / 映像 |
社会人基礎 | 英会話 / コミュニケーションスキルアップ |
ビジネススキル | プレゼンテーション / マーケティング / プロジェクトマネジメント コミュニケーションスキル |
就職する技術 | ポートフォリオ制作 |
スペシャル カリキュラム |
海外実学研修/特別講義 |
プラットフォームを学ぶ | HTML5/スマホゲーム/PCゲーム |
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プログラムの応用 | C++/ゲームエンジン/PHP/Python/ゲーム/AI |
開発環境 | サーバー・データベース/ネットワーク |
東京ゲームショウ向けゲーム制作 | チームを組んで、ゲームを制作し出展する |
ゲーム大賞向けゲーム制作 | チームを組んでプロジェクトの一員となる |
資格取得サポート | 就職にも有利になる資格を取得する |
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業界特別ゼミ・特別講義 | トッププロの直接指導で技術と知識を学ぶ |
ポートフォリオ・履歴書指導 | 就職活動で必要となるポートフォリオ制作を実施 |
就職対策講義 | 就職対策に必要な個別相談や履歴書作成を行う |
企業見学 | 企業に直接訪問し業界のイマを学ぶ |
合同企業説明会 | 年間120社以上の企業が直接来校し、会社説明を受ける |
インターンシップ | 早期インターンシップに参加する |
※時間割は一例です
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
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1時間目 |
デジタル イラスト |
デッサン | ゲーム3DCG | |||
2時間目 |
デジタル イラスト |
デッサン | ゲーム3DCG | |||
3時間目 |
HR | デッサン | 人体骨格 | ゲーム キャラクターデザイン |
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4時間目 |
資格取得 | デッサン | 色彩 | ゲーム キャラクターデザイン |
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5時間目 |
2Dアニメーション 背景デザイン |
ゲームUI/UX 制作 |
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6時間目 |
2Dアニメーション 背景デザイン |
ゲームUI/UX 制作 |
トコトン!3年間でゲーム制作!
毎年、コンピューターエンタテインメント協会(CESA)・株式会社日経BP社主催で開催されるゲームの祭典「東京ゲームショウ」。「ゲームプロジェクト」カリキュラムを1年間通して行い、企画立ち上げ、チーム制作、α版β版プレゼンテーションなど実際のゲーム制作の流れと同様に行い、東京ゲームショウ当日に多数のオリジナルゲームを発表します。
毎回、ゲームエンジン「Unreal Engine」「Unity」を使ったものや、「Oculus」「HTC Vive」を使ってのVR(バーチャルリアリティ)のゲームなど新しいものにチャレンジしています。
「ポップでカラフルなテクノロジー」をコンセプトにTECH.C.をモチーフにしたVTuber「テリーとクララ」が誕生しました。Live2Dの技術を駆使し、VTuberの魅力をお届けしました。