ゲームキャラクターデザイン専攻
  • ゲームワールド
3年制 専門士

ゲームキャラクターデザイン専攻

FUTURE’S VIEW

魅力的なキャラクターを
創造する力を習得

ゲームで重要なポイントとなる魅力的なキャラクターは、ユーザーを引き込み、顧客満足度を向上させます。
デザイナーはキャラクターの性格や行動などを綿密に設定し、リアルに表現します。基礎となるデッサン、最新ゲームで使われるソフトなど幅広い技術で、キャラクターに命を吹き込みます。

特徴

目指せる職業

ポイント

ビジュアルデザインと
アートワーク

キャラクターデザイナー/UIデザイナー/ゲームグラフィッカー/背景デザイナー

ポイント

アートディレクション

アートディレクター

ポイント

3Dモデリングとアニメーション

CGクリエイター/CGモーションデザイナー

ポイント

ゲームプロデュース

ゲームプロデューサー

就職実績

在学中から卒業後まで、
万全のサポートで「夢の実現」へと導きます

  • 13年連続
    全体就職率

    100

    %

  • 希望業界への
    就職率

    91

    .7

    %

卒業生の就職状況(2011〜2022年)
卒業生の就職状況(2011〜2023年)

学びのポイント

point 01

プロ仕様の最先端機材を
使用した授業

ポイント
point 01

プロ仕様の最先端機材を
使用した授業

液晶ペンタブレットやデザインソフトなど、プロが業界で使用しているものと同じ機材が揃っています。在学中からハイスペックの機材で学ぶことで、卒業後は即戦力として活躍することが可能です。

ピックアップ授業

キャラクターデザイン

キャラクターデザイン

キャラクターの角度や喜怒哀楽の表現、アクションポーズなどをデザインします。

Maya

Maya

国内シェアトップのCG制作ソフトでゲーム・アニメーションの開発をします。

Photoshop

Photoshop

イラストの着彩写真加工にも使用される描画ツールソフト。

ゲーム審査向けゲーム制作

ゲーム審査向けゲーム制作

チームを組んでプロジェクトの一員となる。

point 02

現役のプロ講師から総合的な
イラスト技法を習得

ポイント
point 02

現役のプロ講師から総合的な
イラスト技法を習得

現役で活躍する業界のプロ講師が直接指導!
アナログからデジタルまで総合的なイラストレーション技法を学び、最先端の技術・スキルを習得します。

学生作品動画

point 03

他専攻とチームを作り学ぶ
ゲームプロジェクト

ポイント
point 03

他専攻とチームを作り学ぶ
ゲームプロジェクト

専攻を越えてチームを作ってゲーム開発を行う「ゲームプロジェクト」を授業で実施。企画立ち上げ、チーム制作、α版β版プレゼンテーションなど実際のゲーム制作の流れと同様に行い、オリジナルゲームを制作します。

ゲームプロジェクトの流れ

1. 企画立案

1. 企画立案

プランナーが中心となり企画書・仕様書を制作。

2. プレゼンテーション

2. プレゼンテーション

企画書を基にプロジェクト受講者へプレゼン。

3. チーム結成

3. チーム結成

プログラマー・デザイナーが関わりたい企画に投票し、チームを結成

4. 制作開始

4. 制作開始

チームごとに集まり、制作を開始

5. α版発表会

5. α版発表会

途中過程をリーダーがプレゼン。

6. ゲーム試遊会

6. ゲーム試遊会

学生同士で実際にプレイし、評価を制作に反映

7. β版発表会

7. β版発表会

ゲーム企業様をお招きし、実機を用いたプレゼン。

8. TECH.C.作品審査会

8. TECH.C.作品審査会

ゲーム企業40社が来校。
在校生による渾身の作品をイベントでお披露目!

カリキュラム

世界的ITベンダー認定の
実践的でハイレベルなカリキュラム

  • マイクロソフト認定の公式カリキュラムを導入!

    マイクロソフト認定の公式カリキュラムを導入!

    マイクロソフトの公認カリキュラム「Microsoft IT Academy」を積極的に導入し、「MCP(マイクロソフト認定技術者)」や「MOS(マイクロソフトオフィススペシャリスト)」の資格取得も視野に入れた、世界基準の専門スキルを習得します。

  • マイクロソフト認定のMicrosoft Azure 取得を目指す

    マイクロソフト認定のMicrosoft Azure 取得を目指す

    Microsoftが認定する、取得者が今日の最新の技術を持った人物であること。および用件に適用していることを示す認定資格です。認定資格は、Fundamentals、Associate、Expertの3つのレベルと、AI/Data/クラウド/IoTなどの最新分野の資格を準備しています。

主な授業・カリキュラム

  • 基礎カリキュラム

    表現する技術(基礎)を学ぶ
    デッサン / デザインベーシック / 色彩 / キャラクターデザイン / 背景デザイン / クロッキー
    デジタル基礎を学ぶ
    Illustrator / Photoshop / 映像 / Live2D
    社会人基礎を学ぶ
    Excel/Word / PowerPoint / 英会話 / コミュニケーションスキルアップ
    ビジネススキルを学ぶ
    プレゼンテーション / マーケティング / プロジェクトマネジメント / コミュニケーションスキル
    就職する技術を学ぶ
    ポートフォリオ制作
    スペシャルカリキュラム
    海外実学研修 / 特別講義
  • 専門カリキュラム※自分にあった授業を選択できます

    表現する技術(応用)を学ぶ
    イラストレーション / キャラクターデザイン / 背景デザイン / 武器デザイン / UI・UX
    デジタル技術を学ぶ
    2DCG / After Effects / ゲームエンジン / ZBrush / Maya
    ゲーム制作を学ぶ
    ゲームプロジェクト
    ゲーム審査会向けゲーム制作
    ゲーム大賞向けゲーム制作
    チームを組んでプロジェクトの一員となる
  • 就職対策カリキュラム

    資格取得サポート
    就職にも有利になる資格を取得する
    業界特別ゼミ・特別講義
    トッププロの直接指導で技術と知識を学ぶ
    ポートフォリオ・履歴書指導
    就職活動で必要となるポートフォリオ制作を実施
    就職対策講義
    就職対策に必要な個別相談や履歴書作成を行う
    企業見学
    企業に直接訪問し業界のイマを学ぶ
    合同企業説明会
    年間120社以上の企業が直接来校し、会社説明を受ける
    インターンシップ
    早期インターンシップに参加する

時間割

1時間目 - - デジタルイラスト デッサン - ゲーム3DCG
2時間目 - - デジタルイラスト デッサン - ゲーム3DCG
3時間目 HR デッサン - 人体骨格 - ゲームキャラクター
デザイン
4時間目 資格取得 デッサン - 色彩 - ゲームキャラクター
デザイン
5時間目 2Dアニメーション
背景デザイン
- - ゲームUI/UX
制作
- -
6時間目 2Dアニメーション
背景デザイン
- - ゲームUI/UX
制作
- -

Wメジャーカリキュラム

夢や目標に合わせて、
専攻以外の授業も履修可能!

入学時に選択した専攻以外に、他の専攻の科目を履修できるのが「Wメジャーカリキュラム」。将来のやりたいことや好奇心に合わせて、興味のある授業を受けることができます。

Wメジャーカリキュラム

目指せる資格

  • CGクリエイター検定
  • 能力認定試験
  • CGエンジニア検定
  • Illustratorクリエイター能力認定試験
  • Photoshopクリエイター
  • 色彩検定
  • TOEIC
  • マイクロソフト オフィス スペシャリスト(MOS)
背景