企業からの課題にトライして、
プロのリアルな仕事を学ぶ
年間100社※を超える国内外の企業から協力を得て実施される「企業プロジェクト」。
プロの仕事と同じプロセスで行う実践教育を通じて創造力を身に付け、卒業後は即戦力に。
姉妹校実績含む
これまでにご協力頂いた企業様
企業プロジェクトの流れ
- step 01
オリエンテーション
企業から直接、課題や依頼の説明を受けます。
- step 02
制作
企画の要望を踏まえたうえで、アイデアを練り、制作物の狙いや表現の工夫点などを企画書にまとめ、担当講師の指導を受けながら制作に取り組みます。
- step 03
中間審査
制作の中間で、企業担当様や講師からアドバイスをいただきます。企画書と基本ビジュアル等を企業さまにご提案し、要望に応じられているか、表現方法などの方向性の確認し、企画書を完成させます。
- step 04
制作
スケジュールや制作費用も念頭に置き、企画書に基づいて制作を進行します。「考える・作る」を繰り返し、指導やアドバイスをもとに最終的な調整・制作を進め作品の完成度を高めます。
- step 05
プレゼンテーション
企業様・企業担当者様に対して、直接制作物をご提案・発表する場です。伝わりやすい発表・説明の仕方も重要な要素になります。
- step 06
結果・実施
企業様から講評を受けます。本校学生の作品は実際の広告物や商品として、これまでも多数採用されています。
企業プロジェクト・企業課題の実績
Azure OpenAI Serviceを活用し、
学生が生成AIアプリケーションを開発
Azure OpenAI Serviceを活用し、学校内外の課題を解決するための生成AIアプリケーション作成に取り組みました。Azure OpenAI Serviceは、Microsoft Azureクラウドプラットフォームで提供されるサービスで、OpenAIの最先端AI モデルにアクセスできる仕組みです。このサービスにより、学生はGPT(テキスト生成)、DALL-E(画像生成)、Codex(コーディング支援)などOpenAIが開発した多様なAIモデルを利用し、革新的なアプリケーションを創造することができます。
学生が提案したアプリケーション
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AI絵日記作成アプリ
ユーザーの性別、年齢、一日の出来事を入力すると、文章生成AIが日記を作成し、画像生成AIで状況に合った絵を描くアプリを開発しました。AIが日記作成の負担を軽減し、どのような画像が生成されるかわからない楽しさも兼ね備えています。ユーザーの入力をもとに、独自の絵日記を手軽に作成できる新しいアプリケーションです。
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TECH.C.AI 「SCシステム」
教育課題解決のため、教職員の負担を軽減し、在校生を支援するアプリケーションを開発しました。TECH.C.に興味のある外部の人向けに自動質疑応答を行う「学外向けAI」と、在校生や教職員の事務手続きや授業質問に対応する「学内向けAI」の2つのアプリケーションを制作。教職員のスタッフの業務負担軽減を目的としています。
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AI旅行支援アプリ「TriPal」
TriPalは、生成AIと外部APIを活用した旅行プランニングサービスです。ユーザーは旅行期間や希望の場所を会話形式でAIに伝えるだけで、好みや予算に合わせた最適な観光スポットと宿泊施設を提案します。AIはユーザーのフィードバックに応じて柔軟にプランを調整し、快適な旅行体験を実現します。信頼できる外部APIで情報の正確性も確保しています。
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AI就活アシスタント
キャリアセンターと連携し、学生の就職活動を支援するWebアプリケーションを開発しました。AIに就活の質問ができ、企業情報の一覧表示や、学生の就職活動進捗をキャリアセンターが確認できる機能を搭載。学生の利用が進むほどキャリアセンターの業務負担が軽減され、学生自身も効率的に就職活動を進められる仕組みとなっています。
OpenVINO®アプリケーションの開発と
AI教材開発
Intelが開発しているOpenVINOを用いたソリューション開発とAI教材の開発をおこないました。 インテル様主催OpenVINO™ 学生コンテストにて本校のスーパーAクリエイター専攻3年生の入矢さんが見事最優秀賞を獲得しました。
その後、Intel® Al Global Impact Festival 2024にて、AIプロジェクトの日本代表として選出されCountry/Region Winners withAl Projectsを受賞をいたしました。
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インテル株式会社でのプレゼンテーション
「OpenVINOソリューションの開発」と「AI教材ツールの開発」の2つの課題をプレゼンテーションしました。OpenVINOソリューションでは、物体検知や姿勢推定などの機能を持つAIアプリケーションを提案。AI教材ツールでは、パーセプトロンの仕組みを体験できるウェブアプリやゲーム形式の学習ツールなど、小中高生向けの親しみやすい教材を発表しました。
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OpenVINO M 学生コンテストにて最優秀賞獲得
インテル様主催のOpenVINO 学生コンテストにて本校のスーパーAIクリエイター専攻3年生の入矢さんが最優秀賞獲得。2024年6月6日に東京ミッドタウンで開催されたAI開発者向けのインテルAIサミット「インテル Al Summit Japan」にて、全国の学生を代表して登壇し、プレゼンテーションを行いました。
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Intel® Al Global Impact Festival 2024で国内1位獲得
2024年10月10日から25日に開催されたIntel Al Global Impact Festival 2024において、世界で111ものAIプロジェクトが競い合う中、本校のスーパーAIクリエイター専攻3年生の入矢氏が「日本の子供向け英単語学習ツール」で国/地域賞を受賞しました。この賞は、特定の国または地域で最も優れたAIプロジェクトに与えられます。
Intel® AI Global Impact Festivalは、世界中の革新的なAIプロジェクトを表彰するイベントです
絞り込み
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- ゲームワールド
「モンスターギア」のIPを利用したゲーム制作
SEGAで運営されていたゲーム「モンスターギア」のIPを使用して、新しいゲーム性のゲームを制作した。
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- AI・ロボットワールド
Jetson Nanoを用いた新しいIoT製品の開発
2019年に発売されたJetson Nanoは、昨今JetBotなどAIカーでも幅広く利用されています。本プロジェクトではJetBotでJetson Nanoの特性を理解した上で、Jetson Nanoを用いた新しいIoT製品を提案、開発もした。
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- クリエイターワールド
周囲とチョコっと幸せになる
コミュニケーション菓子デザイン制作株式会社ロッテの人気ロングセラー『パイの実』『コアラのマーチ』『トッポ』の3商品を対象に、「周囲とチョコっと幸せになれるコミュニケーション菓子」のアイデアを提案した。
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- esportsワールド
VALORANT世界大会VCTの運営サポート
日本で開催されたVALORANTの世界大会『VALORANT Champions Tour』で学生が大会の運営や配信のサポートを行った。
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- クリエイターワールド
YouTubeのサムネイル制作
ホロライブ所属のVTuber獅白ぼたんが主催するストリートファイター6のイベント『獅白杯2nd』を題材としてオファー枠紹介&公募枠選考会の番組配信用サムネイル画像を制作した。
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- ゲームワールド
holo Indie公式での販売を想定したホロライブコラボゲームの制作
holo Indieのスタッフから監修やアドバイスをいただきながらファンに楽しんでもらえるゲームの制作に挑戦した。
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- クリエイターワールド
株式会社キヤノン 広告デザイン制作
キヤノン企業プロジェクトの受賞広告作品が新宿ユニカビジョン(西武新宿駅正面交差点の大ビジョン)にて放映された。
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- AI・ロボットワールド
AWSのAIサービスを活用した校内の問題を解決するアプリケーション開発
「学校の中の困りごとを、AIを活用し解決する」というテーマで、AWSが提供するAI関連サービスを活用したアプリケーションを開発した。
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- AI・ロボットワールド
石垣島の除草効率化
赤土の流出を防ぐため石垣島では不耕起栽培が主流であるが、そのせいで現在は畑全面に除草剤をまかなくてはならない。除草剤を全面に撒く必要がなくなるよう雑草だけに除草剤をまくロボットの開発を行った。
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- AI・ロボットワールド
かわさきロボット競技大会出場用ロボット製作
神奈川県川崎市で毎年開催されているかわさきロボット競技大会に出場するためのロボットを一から製作した。
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- クリエイターワールド
対戦型カードアクションゲーム「三国志対戦」カードイラスト制作
アーケード向け対戦型カードアクションゲーム「三国志対戦」に登場するキャラクターを想定した5種類(熱血武将・クール軍師・イケ渋親父・活発戦姫・淑やか姫)の武将の設定を基に、ゲームの世界観にある6種類の属性(魏・蜀・呉・漢・晋・群雄)が有する基本色を加えた表現でのキャラクターイラストのデザインを制作した。
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- クリエイターワールド
オリジナルメカデザイン&アニメーション制作
「オリジナルメカ」のデザイン提案とそれを元にした3DCGアニメーション制作と手描きのアニメーションでは3Dレイアウトを元にした映像を制作した。
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- ゲームワールド
生成AIを使用した映像制作
ガウマピクスが制作している全面生成AIの映像制作の共同制作に関わった。
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- ゲームワールド
千葉開府900年記念ロゴマークデザインで最優秀賞受賞
ゲームキャラクターデザイン専攻の学生の作品が、「千葉開府900年記念事業」ロゴマークデザインの一般募集にて、全国から寄せられた552作品の中から最優秀賞を受賞し、公式ロゴマークに採用された。
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- ゲームワールド
バーチャルマーケット2024 Winter ゲームコンテスト
世界最大級のメタバースイベント「バーチャルマーケット2024 Winter」開催に向けたコラボレーション企画に課題として取り組み、「BOUNDLESS」のテーマでゲームを企画から制作まで行った。優秀作品は、「バーチャルマーケット2024 Winter」のワールドと『VketReal 2024 Winter』で展示紹介された。
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- ゲームワールド
- クリエイターワールド
JAL公式アプリゲームの開発
新たな若年顧客層に対し、親しみやすいJALを感じるゲームを開発。コンセプトは、誰もが何度も遊びたくなる簡単なミニアプリです。3度の中間審査会を経て企業の方に試遊いただき、改善点を議論。企画・グラフィックス・プログラムのすべてを学生が担当し、公式リリースされた。


企業コメント
皆さんには、OpenVINO®ソリューションとAI教材ツールの2つの開発プロジェクトに取り組んでいただきました。インテルの技術を活用し、独創的なアイデアで高度なAIアプリケーションとデモツール、子どもが楽しく学べる教材を開発しました。短期間での優れた成果と技術力に感銘を受け、今後も新しい挑戦を期待しています。