ゲーム開発において、操作機能を作る重要な役割を担うゲームプログラマー。
近年、ゲーム機の高度化やソフトの大規模化に伴い、高度な技術力と信頼性が求められています。
実践的なプログラマーとして育成するために、1年次からプログラミング言語の勉強とゲーム開発を行います。これにより、現場の開発体制に適応できる能力を身に付けます。
TECH.C.で「好き」を仕事にしよう!
12年連続全体就職率
100%
※ 2011年〜2022年の就職希望者
学んだ分野への就職率
91.7%
専攻を越えてチームを作ってゲーム開発を行う「ゲームプロジェクト」を授業で実施。企画立ち上げ、チーム制作、α版β版プレゼンテーションなど実際のゲーム制作の流れと同様に行い、オリジナルゲームを制作します。
世界2大ゲームエンジンであるUnreal Engine、Unityの両方を学習することができます。また、Nintendo Switchをはじめとするスマホ・コンシューマー・VRも制作できる多彩な開発環境で高度なスキルを習得できます。
C、C#、C++、JavaScriptなどのプログラム基礎言語から、応用のサーバーやネットワークなどの開発環境まで3年間でじっくり学びます。プロ講師からの直接指導で初心者でも即戦力スキルを身につけることができます。
学生は将来の仕事仲間だと捉えて授業をしています
特撮映画の世界からゲーム演出家に転身し、『ストリートファイターⅤ』の背景コンセプトディレクターや『ウルトラマンルーブ』などの画コンテを担当しました。学生は同じ業界の若い仲間だと思って接しているので、職場の新人を教育するような気持ちで授業にあたっています。ちゃんと覚えて、一緒に仕事ができるようになってもらわないと困りますからね(笑)。
マイクロソフト認定の公式カリキュラムを導入!
マイクロソフトの公認カリキュラム「Microsoft IT Academy」を積極的に導入し、「MCP(マイクロソフト認定技術者)」や「MOS(マイクロソフトオフィススペシャリスト)」の資格取得も視野に入れた、世界基準の専門スキルを習得します。
マイクロソフト認定のMicrosoft Azure 取得を目指す
Microsoftが認定する、取得者が今日の最新の技術を持った人物であること。および用件に適用していることを示す認定資格です。認定資格は、Fundamentals、Associate、Expertの3つのレベルと、AI/Data/クラウド/IoTなどの最新分野の資格を準備しています。
プログラムの基礎 | C / C# / C++ / JavaScript / ゲーム数学 |
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プランニング | ゲーム企画 / シナリオ / ストーリーボード / プロジェクト進行管理 |
社会人基礎 | Word / Excel / PowerPoint / 英会話 / Illustrator / Photoshop |
ビジネススキル | プレゼンテーション / マーケティング / プロジェクトマネジメント コミュニケーションスキル |
就職する技術 | ポートフォリオ制作(ソースコード) |
スペシャルカリキュラム | 海外実学研修 / 特別講義 |
プラットフォーム | HTML5 / スマホゲーム / PCゲーム |
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プログラムの応用 | C++ / ゲームエンジン / PHP / Python / ゲーム / AI |
開発環境 | サーバー・データベース / ネットワーク |
ゲーム大賞向けゲーム制作 | チームを組んでプロジェクトを立ち上げる |
資格取得サポート | 就職にも有利になる資格を取得する |
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業界特別ゼミ・特別講義 | トッププロの直接指導で技術と知識を学ぶ |
海外実学研修 | 世界のトップ企業から業界の最先端を学ぶ |
東京ゲームショウ出展 | チームを組んで、ゲームを制作し出展する |
ポートフォリオ指導 | 就職活動で必要となるポートフォリオ制作を実施 |
合同企業説明会 | 年間120社以上の企業が直接来校し、会社説明を受ける |
※時間割は一例です
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
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1時間目 |
ゲームプログラム | ゲーム企画 | アルゴリズム | ゲームサーバー | ||
2時間目 |
ゲームプログラム | ゲーム企画 | アルゴリズム | ゲームサーバー | ||
3時間目 |
ゲームプログラムⅡ | ゲーム制作 | ||||
4時間目 |
HR | ゲームプログラムⅡ | ゲーム制作 | |||
5時間目 |
ゲーム数学 | 資格取得 | ||||
6時間目 |
ゲーム数学 |
年間でゲームを2本制作する
実践カリキュラム
「ゲームプロジェクト」カリキュラムを1年間通して行い、企画立ち上げ、チーム制作、α版β版発表会など実際のゲーム会社の制作の流れと同様に行い、イベントや校内で多数のオリジナルゲームを発表し、企業様に試遊していただきます。毎回ゲームエンジン「UnrealEngine」「Unity」を使ったものや、「Oculus」「HTC Vive」を使ってのVR(バーチャルリアリティ)のゲーム、「Switch」「HoloLens2」を使ってのMR(ミックスドリアリティ)のゲームなど業界の最新機材を使った新しいものにチャレンジしています。
2年生から4年生まで合同のカリキュラム。
朝の9時から19時までチームでのゲーム制作に打ち込めます。
チーム制作をすることで、就職先でも役立つ現場力が身につきます。
「ゲームプロジェクト」カリキュラムを1年間通して行い、企画立ち上げ、チーム制作、α版β版発表会など実際のゲーム会社の制作の流れと同様に行い、イベントや校内で多数のオリジナルゲームを発表し、企業様に試遊していただきます。
審査会では、学生がブースに直接立ち企業様と名刺交換から行います。約40社のゲーム会社様が来校します。
また制作したオリジナルゲームはポートフォリオとして就活やインターンでも使用します。