スマートフォン・ゲーム端末機の多様化により、日々高度化・専門化するゲーム業界。現在必要とされるゲーム業界の幅広い制作技術を4年間で習得します。企画、CG、プログラム、ネットワーク、さらにはサウンドまで国内だけでなく世界でヒットするゲームを制作する力を身につけます。企業プロジェクトや企業課題などを通して現場感覚を身につけ、トップクリエイターへと成長します。
TECH.C.で「好き」を仕事にしよう!
11年連続全体就職率
※ 2011年〜2021年の就職希望者
学んだ分野への就職率
専攻を超えてチームを作ってゲーム開発を行う「ゲームプロジェクト」を授業で実施。企画立ち上げ、チーム制作、α版β版プレゼンテーションなど実際のゲーム制作の流れと同様に行い、オリジナルゲームを制作します。
世界2大ゲームエンジンであるUnreal Engine、Unityの両方を学習することができます。また、Nintendo Switchをはじめとするスマホ・コンシューマー・VRも制作できる多彩な開発環境で高度なスキルを習得できます。
TECH.C.は日本で最初のUE4アカデミックパートナー校です。
4年制の専門学校修了者に付与される4年制大学卒業の学士と同等の称号である「高度専門士」が取得できます。3,400時間以上の授業で技術を確実に身につけることができるため、就職時に有利になる可能性があります。
学生が秘めている可能性を揺さぶり、引っ張り出す
「女神転生」「真・女神転生」シリーズの企画に参加し、世界設定やシナリオも手掛けました。TECH.C.でのクリエイティブの教育は、高校までの受け身の学びとは正反対で、学生自らが答えを探して見つけ出さなくてはなりません。その手助けをするつもりで、学生の中に眠る可能性を引っ張り出せる言葉を意識しながら教えています。
PS5、Nintendo SwitchなどコンシューマーゲームはCやC++などのプログラミング言語のマスターが必須。またゲームエンジンであるUnityはC#、Unreal EngineはC++言語が用いられます。 TECH.C.ではそれらすべてを網羅し、あらゆる言語を勉強します。
「三角関数」「微積」「代数(行列、ベクトル)」などを学ぶ授業。特に三角関数はキャラクターの腰を曲げる、カメラを回転させる、敵機がこちらを狙って動くなどビデオゲームを構成する重要な部分に多く使われます。
ゲーム企画書の書き方やパワーポイントを使用したプレゼン方法、シナリオ世界観の書き方、仕様書(プログラマーやデザイナーへの指示書)の書き方まで、業界で活躍する講師が現場の生の声を交えながら教えます。
オレンジ色の人で通じるプロデューサー。
詩人と料理研究家でもある。
24歳の時にCIRCUS(サーカス)を設立。
30万円の元手から開始し、3年目に代表作となる、「D.C.~ダ・カーポ~」を販売し年商を3.5億に拡大。本編のオープニングテーマ「サクラサクミライコイユメ」は6万枚以上を売り上げ、当時のレーベルのトップセールスとなる。
以降グループ会社を増やしていき、オーナー兼代表&プロデューサーとして、合計年商23億円まで会社を成長させた。他、ドワンゴ顧問に就任、アニメ事業部の子会社の立ち上げやブシロードの立ち上げ時の取締役に就任するなどを経て、子育ての為一度引退。
マブラヴブランドのプロデュースを原作者の吉宗鋼紀より依頼を受け、統括プロデューサーに就任し現在に至る。独自の理論や法則を編み出しており「シグネーチャー効果」「三方向理論」「体液理論」などがある。
プロデュースの方針は「画面の向こうに熱量は伝わる。」
「6億8000万円の借金を完済したマブラヴ原作者」としてファンに知られるマルチクリエーター。自称廃品回収業。
広告・出版業界を経て、1999年「有限会社アシッド(現・株式会社アシッド)」を設立。自社ブランド「age(アージュ)」にてゲーム制作に従事。
制作総指揮とは名ばかりで、原作、シナリオ、演出、メカニック&キャラクターデザインから、ディレクション、音響監督、プロデュースなどのゲーム制作のみに止まらず、歌手で声優の栗林みな実やGRANRODEOの初期プロデュース、関連商品開発、イベント制作に0から関わるなど、その活躍の場は多岐にわたる。
多くの業種を渡り歩いて培った経験を活かしたマーケティングや広報戦略により、「絶対に売れない」と言われた『君が望む永遠』やマブラヴシリーズを大ヒット(シリーズ累計60万本突破)させた。当時業界初づくめのその販売手法や重厚な作品性は、諫山創氏(『進撃の巨人』)をはじめ、以降の業界やクリエーターに多大な影響を与え続けている。
マイクロソフト認定の公式カリキュラムを導入!
マイクロソフトの公認カリキュラム「Microsoft IT Academy」を積極的に導入し、「MCP(マイクロソフト認定技術者)」や「MOS(マイクロソフトオフィススペシャリスト)」の資格取得も視野に入れた、世界基準の専門スキルを習得します。
マイクロソフト認定のMicrosoft Azure 取得を目指す
Microsoftが認定する、取得者が今日の最新の技術を持った人物であること。および用件に適用していることを示す認定資格です。認定資格は、Fundamentals、Associate、Expertの3つのレベルと、AI/Data/クラウド/IoTなどの最新分野の資格を準備しています。
ゲーム制作 | 企画・仕様 / ストーリーボード / キャラクター設定 / 場面デザイン |
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社会人基礎 | Word / Excel / PowerPoint / 英会話 |
プログラミング基礎 | 初級C / C# / JavaScript / ゲームエンジン |
表現する技術(基礎) | デッサン / キャラクターデザイン / 背景デザイン / Illustrator / Photoshop / キャラクタードローイング / 色彩 / クロッキー |
サウンド(選択) | MIDI / Pro Tools |
ビジネススキル | プレゼンテーション / マーケティング / プロジェクトマネジメント / コミュニケーションスキル |
就職する技術 | ポートフォリオ制作 |
スペシャル カリキュラム |
海外実学研修 / 特別講義 |
プログラミング応用 | C++ / PHP / Python / ゲーム数学 / ゲームAI |
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開発環境 | サーバー・データベース / ネットワーク |
表現する技術(応用) | キャラクターデザイン / 背景デザイン / キャラクタードローイング / UIデザイン |
デジタル技術 | Illustrator / Photoshop / 2DCG / Maya / ZBrush / ゲームエンジン |
東京ゲームショウ向けゲーム制作 | チームを組んで、ゲームを制作し出展する |
ゲーム大賞向けゲーム制作 | チームを組んで、リーダー・メンバーの役割を務める |
資格取得サポート | 就職にも有利になる資格を取得する |
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業界特別ゼミ・特別講義 | トッププロの直接指導で技術と知識を学ぶ |
海外実学研修 | 世界のトップ企業から業界の最先端を学ぶ |
東京ゲームショウ出展 | チームを組んで、ゲームを制作し出展する |
企業見学 | 企業に直接訪問し業界のイマを学ぶ |
ポートフォリオ指導 | 就職活動で必要となるポートフォリオ制作を実施 |
合同企業説明会 | 年間120社以上の企業が直接来校し、会社説明を受ける |
インターンシップ | 早期インターンシップに参加する |
※時間割は一例です
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
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1時間目 |
ゲーム制作 | ゲーム数学 | ||||
2時間目 |
グローバル コミュニケーション |
ゲーム制作 | ゲーム数学 | |||
3時間目 |
ゲーム企画 | 資格取得 | 2DCGイラスト | ゲーム3DCG | ||
4時間目 |
ゲーム企画 | 動画編集 | 2DCGイラスト | HR | ゲーム3DCG | |
5時間目 |
ゲームプログラム | デッサン | ||||
6時間目 |
ゲームプログラム | デッサン |
トコトン!4年間でゲーム制作!
毎年、コンピューターエンタテインメント協会(CESA)・株式会社日経BP社主催で開催されるゲームの祭典「東京ゲームショウ」。「ゲームプロジェクト」カリキュラムを1年間通して行い、企画立ち上げ、チーム制作、α版β版プレゼンテーションなど実際のゲーム制作の流れと同様に行い、東京ゲームショウ当日に多数のオリジナルゲームを発表します。
毎回、ゲームエンジン「Unreal Engine」「Unity」を使ったものや、「Oculus」「HTC Vive」を使ってのVR(バーチャルリアリティ)のゲームなど新しいものにチャレンジしています。
「ポップでカラフルなテクノロジー」をコンセプトにTECH.C.をモチーフにしたVTuber「テリーとクララ」が誕生しました。Live2Dの技術を駆使し、VTuberの魅力をお届けしました。